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因为Pixel 4的人脸解锁功能必须以高速执行并支持黑暗环境,所以它需要一种不同的解决放哪。Pixel 4的前端包含实时红外有源立体深度传感器uDepth。
Looking Glass推出Unreal引擎专用HoloPlay插件,其最大的特点是可以让AR/VR开发者或设计师在Looking Glass 3D显示屏中直接预览3D模型,无需戴头显。
Mozilla最初是于2018年4月正式发布了专为XR设计的Firefox Reality浏览器,并纳入了对Oculus Go,Rift,Quest和HoloLens 2头显等主流头显的支持。
ImmersivEdge Advisors 的最新报告描述了将主导这个市场的技术和公司,并预测何时将出现关键的系统功能以及智能眼镜的价格。它为增强现实头显的买家、卖家和投资者在十年的大机遇中提供了重要的指导。
经营虚拟偶像业务的Active8,Inc.募集了约10亿日元资金,此次融资旨在加速XR( VR / AR / MR)内容业务和海外业务的发展,包括 5G时代的VR直播系统。
周宏伟说:其实从100万到300万、500万很快,但前面要爬到50万到100万会是一个挑战,要依托于产品的体验、品牌、市场推广、内容,有可能会需要传统互联网或者游戏平台一些巨头的介入,或者是投资或者是合作。
位于美国洛杉矶的虚拟现实/增强现实工作室Within日前宣布,儿童阅读应用Wonderscope中的交互式故事目录将在2020年学年的剩余时间内免费提供,以便孩子们继续在家学习。这款应用程序主要是使用AR来鼓励孩子们与一系列有趣的的角色进行冒险,从而促进故事朗读。
日本一家专注于虚拟角色应用开发的公司Activ8,近期宣布已完成10亿日元(约人民币6554万元)融资。据了解,有了这笔融资之后,Activ8将开发5G VR直播系统,扩大VR/AR/MR等内容业务以及扩展海外业务。
近期位于以色列的一家专注全息内容和容积摄影的创业公司TetaVi,宣布完成400万美元A轮融资约合人民币2389万元。据了解,本轮融资由风投机构REDDS Capital领投。
Mozilla于2019年9月发布了允许你在桌面浏览器测试WebXR VR应用的WebXR Emulator Extension。现在,团队宣布所述扩展将纳入AR支持。