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当传统教育还在运用PPT教学的时候,你是否想过会有一天VR这种看似是黑科技的技术会进入课堂,通过人机交互,情景教学,来深入化的,沉浸式的带你感知学习的魅力和趣味。
智慧引领,跨界融合;创新合作,共赢未来。以“VR融合发展 创新引领未来”为主题的2019国际虚拟现实创新大会(英文简称WVRIC)将于6月27日至29日在青岛国际会展中心举行。本次大会由青岛市人民政府、中国信息通信研究院、虚拟现实内容制作中心联合主办,青岛市工业和信息化局、青岛市崂山区人民政府承办。
VR/AR将在未来五年内实现大规模增长,这在很大程度上取决于K-12和高等教育。根据市场研究公司IDC的一项新预测,VR/AR市场将在未来五年以78.3%的复合年增长率(CAGR)增长。
RedPill VR和Sensorium Corporation合作为全球音乐爱好者推出了社交虚拟现实(SVR)平台。
年初,我们谈论过Mircosoft HoloLens2。时隔几个月,微软在2019年度开发者大会,公开了针对开发者的前沿技术。官方公布了一段HoloLens2的技术演示,以阿波罗11号登月失败进行的过程演示。
当Valve开始开发Index头显时,Valve的一个主要目标是提高VR体验的整体保真度,包括视觉,音频,人体工学和追踪质量等等。显然,提供宽视场是视觉保真度的关键要素:它可以增加沉浸感,使头显佩戴更为舒适,并且根据经验,它可以提高游玩体验的满意度。
为应对正不断向PS4提供高质量独占内容的索尼,微软开始了疯狂的游戏开发工作室并购,同时将相关的人才纳入至Xbox Game Studios名下。而收编至Xbox Game Studios的工作室中有超过一半都曾涉足过VR开发。
对于将PC内容移植到Oculus Quest,Oculus曾表示这更多是格式化美术asset而非优化代码。第三方Quest内容开发商Immerse曾在五周时间内实现了美术asset的再格式化技巧,并将最初为PC开发的企业培训应用程序带到这款VR一体机。现在,他们介绍了关于这一过程的技巧经验。
QAD专注于一种产品,一种基于云的企业资源规划(ERP)软件,帮助制造商管理发票、供应链、接受订单、发货和存储。该公司还向这些公司提供数据分析和软件服务等服务。
自华为被美国列入实体名单以来,除了影响该公司的收入外,连带背后的产业链亦受牵连,有部分更冲击日本相关的科技产业。有日本调查指出,华为产品销量下跌,令日本的电子零件企业亦受影响,经济损失恐怕超过250亿日圆(约15.91亿人民币)。