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格如灵张琨:理解VR/AR场景细分,多元化收入业务

作者:hosmba发布时间:2020-12-23 15:00:11来源:青亭网

2020年12月23日,由青亭网主办、Pico协办、中国虚拟现实技术与产业创新平台、北京图象图形学学会、AWE Asia、深圳市增强现实技术应用协会、清华经管创业者加速器、创业公社战略支持的“第四届VR/AR产业创新者峰会”正式在北京举行,本次峰会主题是“聚变·共生”。


大会围绕VR/AR技术在垂直行业的商业应用展开,共探VR/AR在传统行业的应用和案例分享,挖掘探索商业新机遇,共同构建合作新桥梁。


格如灵创始人&CEO 张琨,在本次峰会带来了名为《2020不需要安全感就是自由》的主题演讲。


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以下是张琨的演讲实录:


我应该把我今年渡过的从上半年到下半年跟大家分享一下,我相信2021年或者2022年,有可能今年是往后5年最好的一年,这个没法预测,所以我只能把今年我们看到的,我们怎么做的,如何做成的,或者做失败的跟大家分享出来。


前两页讲讲上半年,上半年我们大概所有事情都列在这里了,重要的事情:


第一个,离商业再近,也架不住客户不开学,大家知道格如灵是教育培训领域的领军企业,结果你发现上半年学校不开学,渠道再牛,也没有收入,所以我们上半年是靠我们大客户走完上半年的。我跟新投资人交流的时候,我说你看2019年的时候我花了大概一年半的时间去开拓大客户,这下有收获的吧。


第二个,销售是没有办法在线上完成的,因为大家都知道格如灵是一家目前以To B和To G为主的公司,别说没有多少钱,有钱也没有打烧钱战。大家知道我以前也烧过很多钱,一千几十亿的补贴打线上的战,结果你发现这场To B To G的战跟烧钱没有关系。


第三个,不知道XR相关的游戏是不是涨了?反正我的反应是,在教育培训领域,至少上半年我们也没涨,因为直播、录播课烧的钱跟你没有任何关系。


第四个,再牛的协作应用也比不上面对面办公,开着电脑,就像我那样在那干活,我写了一个PPT,也不知道别人吸收的怎么样。


基本原则就是所谓困难的时刻,团队一定出问题,我相信在座很多同行都一样吧,格如灵今年已经是一个年收入快要过亿的企业了,我一样会遇到这样的问题,我怎么做的呢?很简单,一旦出问题,坚决砍掉,不管他掌握你多少业务,多少核心技术,团队不允许不从,特别是在困难的时刻。


总有人和合作伙伴,总会想出抗过去破局的方法并验证。我后面会分享,这几张图大概是我分享给大家的主题,因为我希望每次跟大家交流要有不一样。


这也是我上半年的情况,我们盘算了一下收入,正如今天青亭网的创始人和CEO分量一下,5年意味着什么?格如灵已经有4年了,很遗憾没有进入5年俱乐部,但是这么长的时间我们肯定有我们的道道。


三月十几号,我们的天使轮投资人他的投后管理的大佬坐多我办公室,听我汇报了两个小时的业务,结果憋了一句话,他说如果业务你再做不好,意思就是你太差了,接着跟我喷两个小时组织,他没有跟我喷业务,他说你的组织营销是有问题的。所以我想因为疫情让我们格如灵更加知道组织和人效的重要性,我也提醒大家不管你是几百人的企业还是几千人的企业,组织人效是第一位的。建立良好的HR体系,塑造团队正确的价值观。我们怎么做的呢?我们上半年找了一个……会在困难的时候暴露,如果当下是否有用,一律干掉,不犹豫,你们可能会认为我是创始人,可能比CEO才强,猜对了,创始人和CEO,就是我必须遵从董事会和股东的价值观,让这件事情落地。


多元化收入业务,我们今年下半年正式进军高职、高校业务,互联网的打法他告诉你单点突破,他都是这么告诉你的,那都是胡扯,突破毛线,突破完以后怎么收入啊?多元化收入的根基在VR/AR领域我自己理解,去定义更多你辐射的场景,我们看到高职高校的业务当中很多专业开始细分化,而不仅是软硬件加在一起,所以我们看到是基于我们今天核心业务的多元化场景。当然了很多疫情期间,我们的股东开始卖口罩了,很正常,关键时刻主要的线不要变就可以。


从理想的企业家变成现实的企业家。人家说做企业有三个过程,从企业家开始做起的,所以到现在格如灵已经4年了,作为一个内容研发型的企业,我们应该融资额相当好了,近亿元的融资,到今年才开始盈利。


我也这里分享给大家,无论你有没有拿过投资人的钱,无论你今天的社会地位,无论你做的事情怎么样,从企业家做起…对于落地本身还是有问题的。


这是今年上半年,应该两张图两页纸是最重要的分享的。


我们看一看下半年的情况,这个曲线是今年我们重庆的发布会现场我发布产品的时候画出来的,我解释一下,这个轴叫时间,横轴,纵轴是市场的高度,橙色的部分是我们看到的教育产业的机会,一波一波一波的,到今天我们的业务侧,比如说过去教育信息化的1.0或者2.0阶段,大屏、直播,再上一个阶段是什么卖各种各样的东西和内容给学校,产业很红火。高职高校过去十年做虚拟仿真,它的整个业态和需求度是一波又一波的浪潮。这是整产业侧看到的。


我们看到XR的技术成熟度呢?它在一个上升爬升期,逐步的平稳,甚至下滑到一定态势,这符合它的原理。我们看到是什么呢?你看第一个交汇点已经出现了,2020年我看到的第一个交汇点出现,我举个例子,我们之前卖给全球超过500个学校中小学生的产品,这些产品学生拿起来可以看一看,增加他的兴趣度,让他会有感知,吸纳知识更OK,这个时候解决不了更刚需的问题,什么是更刚需的问题?在座很多人都为人父母了,这些投资人也好,所有行业会告诉你,能给我提分吗?我就傻了,提不了分,怎么办?它是柔性刚需。


到了今年,2020年,我们看到政策层面,中小学虚拟现实已经纳入了考分,每个学科5分起步,实验操作需要更好的VR/AR的设备和内容应用,我相信在今年的3年,大家赶紧去找一找,它一定是繁荣的3年。刚好去年年底我们收到了Pico 6自由度的的样机,它可以解决三个核心的问题,你可以练了,而且中间过程有数据。没有我之前,我现在可以干的事情在这之前你干不了,这就是刚需。我相信在未来,应该跟更多行业的人探索更多刚需的地方,而且只会多,不会少。


这里我想告诉大家,格如灵没有停下来,我们在产品侧的布局很场景的拓展一直没有停下来,我们所有产品的价值能耗是没有停滞的,而且我们也是公开开放的去对待行业所有友商的合作和行业的合作。


这是我们下半年制定的明年策略,差不多3个“灵”系列:


灵点是我们的平台,我们平台在行业当中也是广受欢迎。

灵创是内容媒资库,是我们内容的承载,我后面会讲讲。

灵匠是我们今年要针对高职垂直线的内容和应用。

这是下半年的总结,我们大概做了两个行业,K12教育培训领域,XR还是一个小众品牌。


党建、安全、实验上课不管是什么,政策支持的好坏都在切,但活下来的质量和要求都在变高。行业变了,真的变了,质量在提高,运营商开始进场了,严格意义上,运营商我们大概伺候了快两年了,进场的核心标的是什么,好几家分,我们号称第一名中标,到现在一分钱没收到,运营商还需要时间,今年的疫情多多少少打乱了他整体的节奏,我们这里也是有数据的。我没有把行业的核心数据列出来,是因为你们都能找到。


如果是跨界的XR+领域,如果你是做垂直领域,不是消费级的游戏内容,或者其他休闲游戏内容,你是做领域的,不管是教育、医疗任何的,你很多东西可以做,打开思路的时候到了,不要老盯着你的项目,你会有好多事情可以做。XR不等于今天我们看到的VR/AR头显,比如我们可以把我们的内容切割成4K、8K的视频,甚至可以重新渲染,我也欢迎张总啥时候有空,我们一起聊一下,也可以的,我们可以多多的探讨,因为市场很大。


把自己的格局扩大了,才能招到人才,我个人感觉,与其说行业在5G下能起来,不如说这是一股风,我们可能还缺一个有翅膀的猪,这是格如灵的看法,我收到的消息,30%的预算会被消减。


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