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就在我们刚刚做的prime day复盘中就发现,被视为落后的电子邮件营销才是今年卖家营销的最大黑马,那些做好了电子邮件营销的卖家都赚得盆满钵满。而此前几乎每天都会有各种品牌传出使用AR/VR这样的新技术的消息。
众所周知,控制器的触觉反馈在VR体验中发挥着相当重要的作用。它增加了一个物理层,让你在虚拟现实中感知到虚拟对象。当你用虚拟拳头击打一个物体时,控制器会迅速发出振动,给你营造出两个物体碰撞的感觉,在《Creed: Rise to Glory》中,如果你受到游戏角色Lang的一拳,你就会感觉到控制器在震动。
相信《黑镜》的粉丝已经十分熟悉虚拟现实和增强现实的未来,因为这两项媒介正越发成为这部科幻剧集的主题,比如说第三季第二集《游戏测试》,第四季第一集《生死搏击》,第五季第一集《蛇斗》,以及由菲恩·怀特海德和威尔·保尔特等主演的特别篇《黑镜:潘达斯奈基》。
近日,澳大利亚皇家墨尔本理工大学Exertion Games Lab的研究人员进行了一次有趣的研究:他们一直在尝试将大脑脑波与虚拟现实结合起来整合成一种VR摇篮机。
7月20日消息,Facebook在前不久举行的WHC(世界触觉会议)2019上曾展示了一款可用于VR/AR的体感腕带原型:Tasbi。据悉,该原型产品来自于Facebook Reality Labs,它的外形看起来与Myo或CTRL-labs的手势识别腕带相似,不过并不支持手势识别,而是可通过震动在隔空为手指提供体感反馈。
一直以来,允许玩家触碰和感知虚拟对象的技术发展都是差强人意。现有的手套系统要么不够逼真,要么过于笨重,不切实际。
日前,RoadtoVR的Ben Lang通过Twitter感慨到:尽管眼动追踪的优点多多,但为何迄今为止都没有任何一款消费者VR头显搭载这项功能呢?
“垃圾分类是一件功在千秋的事,把垃圾分类教育寓教于乐,我非常开心能有这么多人来参与。”大朋VR负责人体验VR垃圾分类项目时讲道。
据外媒报道,美国陆军正在建造一个包含世界各地城市卫星图像和关键地形的3D模型全新数据库,并希望将其用于士兵的虚拟训练。这项名为“One World Terrain (OWT)”的项目属于美国陆军现代化计划的一部分,旨在创建逼真的人工合成训练环境。
7月18日上午,第十一届深圳动漫节在深圳会展中心开幕,VR游戏、电竞大赛、街舞大赛以及国内外动漫产品扑面而来,16支电竞战队将在动漫节现场巅峰对决,现场更接入了5G信号,让体验感飙升。