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Mixed and Augmented Reality Studio(MARS)是Unity于2018年发布的用于设计AR应用程序的环境。
2019年11月6日,Unity与全球领先的人工智能平台公司商汤科技共同宣布,由双方联合主办、中国增强现实核心技术产业联盟指导的“2019 AR应用创作大赛”正式启动。
1月6日青亭网报道,保洁公司旗下卫生纸品牌Charmin近期宣布,将在CES 2020展示一套用于卫生间的概念机器人,以及一套VR解决方案。
赵沁平院士从虚拟现实技术内涵、虚拟现实与人工智能技术的结合、虚拟现实在教育培训中的应用、技术实现路径、未来发展趋势几个方面提出了诸多有价值的建议。
在2019年的最后一天,AR/VR技术厂商Pico在其微信公众号发布了一篇《2019年 Pico虚拟现实年度盘点》的文章,并在该文章中公布了不少有关Pico用户的数据,其中一些数据也是首次对外公开。
在国家政策的积极引导、虚拟仿真技术亟待发展的多重影响下,虚拟仿真实验室、研究所等机构建设势头气贯长虹,瞬秒间在全国各地急速扩展开来。睿悦信息 Nibiru 加强虚拟仿真技术在传统产业中的持续与深度的应用、夯实虚拟仿真实验室建设底层技术基石,发布 Nibiru 虚拟仿真方案。
VR设备的未来是什么?手柄还会存在多久?技术如何让VR教室实现常态化运行?......关于这些科技发烧友们特别关心的问题,百度四位资深工程师给出了他们的答案。
日本株式会社MIRAISENS通过将设备产生的各种程度的振动结合在一起,组合感觉被拉和被推等的“力感”、感觉接触和软硬的“压感”以及感觉表面触摸的“触感”,以实现逼真感触的技术。现在,这家公司被日本株式会社村田制作所收购为全资子公司。
日前,国际数据公司IDC公布了其对2020年及未来全球和中国终端市场展望,预测详细内容发布在新的IDC FutureScape报告中。
Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。