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Asteroid正在为macOS和iOS开发一个基于节点的人机交互接口引擎,允许开发人员能够将诸如眼球追踪、脑机接口等交互集成到Swift应用中。
本周早些时候,微软发布了针对Unity以及Mixed Reality Toolkit的新扩展Light Capture, 让开发者能够在HoloLens、ARKit、ARCore以及其他AR平台的应用中更好的重现自然的光照。
近日,苹果将其业务部门高管Frank Casanova调任到新的AR业务部门,担任市场营销主管。就在上个月,HoloLens联合发明者Avi Bar-Zeev也从苹果离职,目前尚不确定两者是否有关联。
近日,Steam宣布《上古卷轴V:天际VR》荣获2018年Steam年度最佳游戏,经社区评选,《上古卷轴V:天际VR》击败了《Beat Saber》、《VR Chat》以及《SUPERHOT VR》等多款畅销游戏,摘得桂冠。
计算发展的每一步都为用户输入技术带来了实质性的飞跃。 个人电脑拥有鼠标,触摸屏使智能手机成为主流消费设备,而像HoloLens和Magic Leap One这样的AR头显则利用了手势识别功能。
尽管VR被大肆宣传,但对于那些从内部观察的人来说,它的功能仍是未知的。VR作为一种创意媒体,自第一批高端头显发布以来,VR作为一种创造性媒介可能是最令人着迷的用例之一。
2019年对于VR行业来说是至关重要的一年。18年经历的资本寒冬让不少领域中的企业面临转型、倒闭,坚持下来的众多企业都期盼能够在2019年找到新的机遇,整个行业也逐渐向中高端的产品形态过渡,相信在2019年,整个行业的生态发展将会更加成熟,新技术的成熟也将为市场的增长赋能。
微软正在为2月24日举办的MWC大力宣传,而刚刚发布的预告片则明确表示,HoloLens2将在那时与大家见面
来自Oculus联合创始人兼VR产品负责人Nate Mitchell 的一篇博文承诺在未来几个月内发布重大消息。
近日,荷兰网站LetsGoDigital曝光了华为的一项增强现实眼镜专利,最大的特色是能够在上面嵌入智能手表,以便随时调用屏幕和相机。