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休闲零食拥有巨大的营销市场,但随着新产品、新概念、新品牌的不断涌现,消费者也变得更加挑剔,既要好吃又要好玩,让零食品牌不得不在产品研发、包装设计和营销战术上不断创新。
人们的社交互动有两种基本模式,基于关系的社交,碎片化,需要日常寒暄进行维护;基于兴趣的社交,沉浸式,人们因为对同一事物的共同兴趣而聚在一起。而VR擅长的,显然是后者。
Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。
华为几乎一整年一直出现在科技新闻上,因为美国的贸易禁令有可能使该公司脱离主要市场。谷歌还从最新的华为手机中删除了该公司对其专有服务的访问权限,从而使它们无法使用Gmail,YouTube和Play商店等重要应用。
2019年对于AR行业来说充满了各种离奇色彩,一方面是移动AR依然在“不温不火”的前行,Niantic重磅LBS AR新作《哈利波特:巫师联盟》并未获得大量关注。
12月24日,华为VR云生态规划暨虚拟现实产业沈阳工作站筹备会议在沈阳市华为VR云创新中心召开。沈阳市和平区主要领导、华为公司辽宁企业业务部主要负责人以及来自全国各地的VR业界企业和专家参会。
如果说这个冬天最值得打卡的地方在哪里必然是北京的HOLOLIVE全息秀场它是国内头家可以互动的全息演唱会一次能身临其境的穿越之旅!一次能忘却时间的集体狂欢! HOLOLIVE全息秀场是国内首家可以与游客影像
上周,NVIDIA在中国举行GTX 19开发者大会,其中HTC中国区总裁汪丛青,在大会现场发表了关于2020年AR/VR市场的十点预测:
11月17日,第三届中国大学生VR/AR开发大赛在上海交通大学举行决赛。本届大赛由上海交通大学主办,Unity作为唯一技术主办方提供鼎力支持。本届大赛收到来自多所高校的124件参赛作品,经过层层筛选后,最终16件作品参与现场角逐。
12月22日,由广州市社会科学院主办,广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌幻影星空)承办的“VR+文旅推动城市文化综合实力出新出彩”高峰论坛在广州市番禺区美丽豪酒店隆重召开!