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VR安全教育形式新颖、互动体验为特色,真实性、针对性、自主性、安全性、教育性于一体最大程度上还原真实场景,不受时间场地限制。
AR/VR二级市场的回暖则显得更为理性,尚未出现大量上市公司“卷土重来”布局的热潮。不过,自今年第二季度以来,卖方分析师已在积极挖掘板块价值;互动易也显示,越来越多的投资者开始关注相关上市公司AR/VR业务进展。
Felix & Paul Studios与 TIME 合作制作的「The Infinite」是一款身临其境的 VR太空体验内容,该作基于获得了艾美奖提名的VR电影「Space Explorers: The ISS Experience」而制作,通过该应用体验者将能沉浸于神秘的国际空间站之中。
Flam 成立于今年5月,开发团队为智能手机打造了一款名为 FlamCard 的应用,它允许用户将智能手机相机放在打印的照片上,并观看一个AR电影。
VR教育解决方案商VictoryXR与美国莫尔豪斯学院合作,用Quest 2 VR头显为大学生提供生物和历史课程。
PlayStation Plus用户数为4630万,比上一财年同期的4500万用户增加了130万。PlayStation 5和PlayStation 4游戏软件在2020财年第四季度的总销量为6360万部,比上一财年同期的软件销量9140万台下降了2780万部。
Google Play列表显示Rec Room将在占移动系统市场份额约70%的Android 7.1及更高版本上推出,然而目前来看,安卓版本的推出时间似乎已经提前,根据8月4日的Google Play信息,该应用的安卓版本已经自7月24日起,向部分安卓设备提供。
印度教育独角兽公司Byju宣布收购AR公司Whodat,具体规模未公开。据悉,本次收购内容包括Whodat团队和旗下的计算机视觉平台。目的是加速特定领域的产品开发。
近日,在2021 ChinaJoy现场,咪咕联合NOLO打造的“移动云VR蓝牙套装”正式亮相,这款“百元级”3DoF手机VR产品套装包含VR眼镜和3DoF蓝牙交互手柄,用户只需将自己的手机插入VR眼镜,并通过蓝牙连接手柄,两步简单操作即可享受媲美千元专用头显的3DoF VR体验,包括6.5万小时海量VR视频、超百款VR游戏等。
知名市场分析机构Mordor Intelligence在日前的一份报告中称,VR市场在2020年规模为172.5亿美元,预计2026年将达到1846.6亿美元,2021至2026年期间的年复合增长率为48.7%。