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Khronos小组发布了第一个版本号为0.90的OpenXR规范和API。OpenXR是一个开放的、免授权的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台和设备标准,旨在简化AR/VR软件在多个平台和设备上的开发。
索尼今年E3的缺席是因为它想要学习任天堂Direct发布会,举办多场发布会来取代E3的展览。
Manus VR以其尖端的触觉反馈VR手套而闻名,多年来一直在各种领域使用其专有技术,影响从动作捕捉和汽车制作到沉浸式游戏和医疗保健等各个方面。
HTC在2019年GDC大会上宣布,将利用Photon的SKD产品,合作推出实时多人游戏解决方案和服务,让Viveport、Steam甚至Oculus的用户能够同时跨平台玩数字游戏。
chaos Squanch Games今天在GDC 2019中宣布其即将发行的VR游戏《Trover save the Universe》将不再是PlayStation VR的独占游戏,计划同时在PC上推出。
育碧的VR射击游戏《Space Junkies》将即将正式上线——游戏支持跨平台互通!
VR技术对人类身心的影响目前尚不清楚。长期接触新技术往往会产生负面的后果。最近有个人在VR中度过了一周,其间没有任何休息。虽然对某些人来说似乎相当“有趣”。但这是一个非常危险的尝试。
上个月,第68届NBA全明星周末于夏洛特落下帷幕。特别的是,NBA利用VR技术直播本赛季的比赛,让观众可以随时随地切换各种视角观看比赛。
SPIN Studio是Pixvana旗下基于云计算的VR平台,本周,该公司公布了该平台的另一个工具SPIN Guide。
虽然在增强现实中绘画并不是什么太有新意的东西,但Magic Leap One、iPhone和iPad以及Android用户在虚拟艺术作品上进行远程协作的能力却确实是一项新的突破。