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2019年10月19日,在江西南昌2019世界VR产业大会主论坛上,中国电子信息产业发展研究院副院长刘文强就《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》内容做了发布报告。《白皮书》认为,技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展。
欧洲咨询公司Roland Berger的日本子公司于2019年10月16日宣布,将在2019年第46届东京车展上展出一款小型电动汽车“Butler Car”。
昨天(20日),首个VR体验技术标准——《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》发布,白皮书从用户体验的角度,对多个关键技术指标进行量化,建立虚拟现实技术标准体系,来规范行业发展。
众所周知,本月19日~21日,第二届 世界虚拟现实产业大会将在江西南昌举办。这场大会是国内最大规模的虚拟现实产业交流展会,同时也会有很多AR/MR行业的企业、厂商会去参展。
9月6日,“共建新生态,共赢新未来”5G应用创新生态大会暨中国联通5G应用创新联盟会员大会在中国无锡成功举办,坐无缺席。
今年被誉为“5G商用元年”,5G技术正加快在各领域推广、落地。本届“互联网+”博览会充分聚焦5G技术应用,首批获得中国工信部发放5G商用牌照的企业——中国电信、中国移动和中国联通也携带5G技术的最新成果闪亮“登场”。另外,华为、美的等企业也将纷纷展示5G技术在工业领域的应用场景。
AR目前仍以手机和电脑应用为主,光学元件的技术成熟度成为限制近眼显示AR的主要瓶颈。AR产业链分为上游,中游与下游。上游主要为元器件包括芯片,传感器,光学元件,显示屏等零部件,中游为头显、眼镜、手机、车载终端等各种设备,下游则是游戏,电影等内容提供平台。
从融资轮次的分布来看,VR/AR行业融资以早期阶段为主,2018年,处在A轮及A+轮融资企业的融资数量和金额均占比最多,分别为31%、27%,A轮及以前融资企业合计占比64%。至2019年(1-9月),集中在种子轮和天使轮阶段融资的企业数量有所下滑,A轮及以前融资企业合计占比51%,可见VR/AR行业愈发成熟。于此同时,战略投资比重大幅度上升,从2018年的9%上升至40%,可见相对于去年,资本更倾向于已经融过资且商业模式比较清晰的企业。
近日,索尼推出了一项新专利,该专利针对PlayStation VR 2,并增加了由内而外的跟踪和无线功能等功能。除了VR,索尼还投资增强现实(AR)技术,尤其是在头戴式显示器(HMD)方面,该专利描述了一种在180度相机,立体镜头上更常见的功能。
近日,在2019全球移动宽带论坛(Global MBB Forum)上,诺亦腾联合华为推出了基于华为5G 云VR全栈服务的"云化版"Project Alice虚拟现实解决方案,致力打造5G场景下的最佳云VR商用系统,为行业应用领域提供一种低成本和轻量化的解决方案。