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近日,科技企业Manus VR推出最新产品Manus Polygon,这是一款全身式的VR解决方案,并且可能支持多用户协作。它仅需要使用5个Vive追踪器,Polygon即可生成自然的身体运动。借助可提供手部跟踪功能的Manus手套,该解决方案进一步增强增强,并有助于整合用户的身体动作,从而提供更身临其境的体验。
2020年3月24日,工信部印发关于推动5G加快发展的通知,提出加快用户向5G迁移,推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源,这无疑给该产业打了一针强心剂。
由贝壳找房如视团队推出的如视VR三维重建和信息展示平台荣获十佳优秀技术产品奖,将通过AI、VR和3D重建等技术建设5G数字化3D数字场馆,助力打造身临其境的“线上冬奥”。
云游览、云赏艺、云阅读 为满足群众疫情期间的文化需求,山西各类文化单位积极打造丰富多彩的线上文化产品并逐渐在云端开花结果,将成为长期惠民的新的公共文化供给。
伴随着5G、VR/AR等新技术的成熟,人们的体验感、获得感会进一步得到满足,以电商、娱乐、教育为代表的产业也将进行新一轮升级。
《SPACES》是一款PC VR应用,其提供的虚拟环境专为会议场景打造,有白板、马克笔供你使用,同时你也可以360°调整虚拟摄像头角度。白板对面有一个虚拟显示屏(电脑投屏),让你可以同时看到自己和其他会议者。
随着游戏引擎等技术的实时渲染能力逐渐提高,游戏的画面已经越来越接近电影特效,因此越来越多的电影开始用Unity、Unreal等游戏引擎来制作电影
腾讯日前宣布,艾丽安·海因兹(Arianne Hinds)博士已加入腾讯多媒体实验室并担任首席研究员。据悉,她将继续从事沉浸式技术和多媒体技术的研究。
IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》报告中指出,预计2019年亚太地区在增强现实和虚拟现实方面的支出为37亿美元,比上年增长34.0%。
近期,Facebook Reality Lab在美国宾州匹兹堡的新办公楼正式开张,据悉这里整个园区占地面积约达9290平方米,最多可容纳250名员工。