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Facebook已经与美国国家篮球协会签署了一份多年协议,Oculus将成为NBA,WNBA和NBA G联赛的官方市场推广合作伙伴和VR头显合作伙伴。
日前,线上美术馆Saatchi Art推出了一款类似的AR工具,并允许用户在家中查看超过100万件艺术作品,然后再考虑是否购买
Sensorium Corporation正在开发一个VR社交平台Sensorium Galaxy,允许用户将能访问一个全数字化的替代宇宙,创建属于自己的虚拟化身,享受丰富的社交体验
VR内容的整合式移动平台--“蛙色VR”APP正式上线,将为更多用户和服务商提供便利。蛙色VR已被许多政府机构和企业单位采用,作为全景直播和VR展示的新宣传方式。
一家名为Kindona Limited的公司在Kickstarter上众筹了一款VR自行车控制器:Blync,产品预计明年1月发货。据悉,这是一款支持速度和方向识别的控制器套件,可以让你在家里模拟户外骑车的感觉,支持VR也支持PC端。
瑞典声学厂商Dirac宣布与香港数字信号处理技术公司miniDSP合作,发布消费级USB 3D音频麦克风:ambiMIK-1。据悉,ambiMIK-1可录制用于AR/VR、全景等内容的沉浸式空间音频,适用人群包括开发者、音乐人、播客、视频制作者等。
毕马威首次发布了《中国领先消费科技50企业报告》。通过线上模型多维度评分和线下专家团队实地访谈相结合的专业评选,毕马威在中国连锁经营协会指导下,首次设立了消费科技企业50强榜单,奥本未来位列其中。
独立开发者42tones推出了一款VR模块化合成器应用:《SynthVR》,目前面向VR用户公开测试。据悉,《SynthVR》类似于VR版的《VCV Rack》(免费的PC端模块合成器模拟应用),不过功能目前还不够完善,但沉浸感比PC端模拟器更强。
一场属于AR/VR行业的盛会——AWE(Augmented World Expo)增强现实世界博览会在深圳成功举行。AWE聚焦全球最前沿的AR/VR技术、汇集AR/VR行业最高端人才,与会的行业内佼佼者们纷纷展示各家研发新品,并就行业现状与未来发展进行深入探讨。
首届华为VR开发应用大赛(以下简称大赛)华南赛区在深圳大湾区VR/AI产业创新中心顺利收官。作为本次大赛七大区域分赛区的第二站,36支参赛团队经过激烈角逐