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现在,更多迹象表明,Oculus正计划投资开发更多“基于位置的VR体验”,而这些体验大多专为VR线下体验店设计。
前不久,小编曾报道过AR的发展势头似乎开始超越VR,尤其是在企业级市场,此外还有一些报道显示投资者在VR上的投资力度与往年相比趋近平缓。
HTC刚刚发布了2018年9月的未经审计的收入报告,正如预期的那样,这家总部位于台湾的公司绝对没有出现转机的迹象。
VR在医学方面也是具有非常大的意义的,采用虚拟人体模型,让医学生更真实、快速的了解人体结构。
虚拟现实(VR)已在多家公司和行业中显示其在培训方面的积极作用,可以用于教育新员工或教授新流程和技术。
VR作为一种市场还处于初期的技术,但其实在20世纪30年代就有人提出这个概念了。
Capgemini对700多家企业的高管进行了调查,结果显示在使用AR和VR技术后,企业的生产率明显提高。
妥协,这是今天大多数VR开发者在平衡与视觉保真度时所面对的事情。今天大多数的游戏引擎都采用一种名为延迟渲染的技术。
近期,Valve公布了2018年9月份的“Steam硬件和软件调查”数据。
随着AR技术的发展,其运用的领域也越来越广泛。前两年,每年春节时候腾讯QQ都会推出抢红包的AR玩法,并且吸引了不少用户体验。