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只能听,不能看?
《VRCHAT》,一款真正意义上无需再多介绍的VR社交应用——拜Youtube上那群唯恐天下太平的好事者所赐,这款原本并无太多突出卖点(支持非PC模式可能算是亮点之一)的免费VR应用在极短的时间内就成为了最热门的行业话题之一;显而易见,这种“运气也是实力的一部分”换来的排行冠军肯定不会让同行望而却步,正因如此,《Sansar》这种产品出现在Steam平台上才是丝毫不足为怪。
增强现实的魔力在于它能够融合数字世界与物理世界。要实现真正的沉浸式AR体验,数字对象需要看起来逼真可信,能够自然地存在于你周围而不会产生违和感。随着谷歌正在升级ARCore和面向Java开发者的3D渲染引擎Sceneform,这继续成为他们的优先选项。
《国家地理》和YouTube正在组队制作三个VR项目,其中第一款内容将于12月11日上架。来自《国家地理》的VR系列将能进一步扩充本已相当巨大的YouTube VR内容库。《国家地理》视频与沉浸式体验的高级总监Jenna Pirog在一份声明中指出:“《国家地理》一直在突破视觉叙事的极限。
一级方程式(F1)是最知名的赛车运动之一,就像大多数体育迷想要近距离接触运动,看到他们最喜欢的汽车和车手。为了让更多的车迷零距离接触赛车运动,F1与The Dream VR合作,提供了大量的幕后沉浸式娱乐。
爱德华·蒙克是挪威近代著名的表现主义画家。由于自己的母亲和姐姐相继死于肺结核,父亲及妹妹又患有精神病,蒙受如此不幸的童年时光让爱德华·蒙克之后的艺术作品充满了悲伤压抑的情调。在这其中,《呐喊(The Scream)》是最具代表性的作品之一。
Unity VR/AR品牌解决方案全球主管托尼•帕里西(Tony Parisi)在纽约美食节(NY food Festival)上参加了我们的食品技术小组讨论后,找到我,向我讲述了他即将宣布的一个特殊项目,这个项目他在今年大部分时间里一直在做:让Unity的大型移动广告平台为AR广告服务。“大多数人不知道我们拥有规模庞大的移动广告服务,是世界上最大的移动广告之一,”Parisi告诉我。“通过为开发人员添加AR作为一键式选项,我们将成为交互式3D广告的首选平台。”
今天,The Void宣布其位于马来西亚云顶名胜世界的完全沉浸式体验中心正式对外开放,这标志着The Void正式进入亚洲市场。
VR/AR游戏也有独立的奖项——“最佳VR/AR游戏奖”,本次获得该奖项的作品为《太空机器人救援任务》。
谈到VR,大家印象最深的恐怕就是头盔类产品,什么HTC Vive、HP MR、Oculus Rift等等。其实VR是由显示端和驱动核心共同完成的,显示端负责画面的高品质呈现,驱动核心则生成这些精细画面。