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日前,HTC VIVE的研发团队VIVE STUDIOS以及VIVE Arts宣布互动教育VR体验《T.Rex:Skeleton Crew》已于VIVEPORT VR应用商店上架。该VR内容是HTC与世界著名的美国自然历史博物馆合作打造。
Snapchat的母公司Snap在周二盘后发布了该公司2019年第二季度财报。财报显示,Snap第二季度营收为3.88亿美元,与去年同期的2.62亿美元相比增长48%;净亏损为2.55亿美元,与上年同期的净亏损3.53亿美元相比收窄28%。
最近两年大热的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正在潜移默化的改变传统的购物方式,预计到明年,将有1亿消费者将这两种技术用于在线和店内购物,两者都可通过个性化的产品(比如眼镜),使客户能够在不同环境中进行可视化来改变客户体验,当然这一前提是技术得到充分发展并且基础设施能够支持它。
2019年国际篮联篮球世界杯将于8月下旬在中国举行,这次本土举办的篮球世界杯无疑将掀起一轮体育热潮,与此同时,科技与体育的融合应用也正成为当下热点。
混合现实眼镜开发商Nreal日前正式向全球开发者发布了NRSDK 1.0 Beta版。
7月19日,工业和信息化部部长苗圩等领导一行,到访了Pico(北京小鸟看看科技有限公司)北京办公室进行指导与视察,并与企业负责人进行了座谈,深入了解超高清视频采集制作、终端呈现以及图像智能处理等相关技术和产品情况。北京市委常委、副市长殷勇一同参加调研。
微软日前正式在微软商城放出了OpenXR for Windows Mixed Reality。现在只需直接下载安装,用户就能够马上运行基于OpenXR的应用程序。
在2016年,著名好莱坞导演乔恩·费儒(《钢铁侠》,《奇幻森林》,《狮子王(2019)》等)与沉浸式工作室Wevr推出了预览版VR体验《Gnomes & Goblins (preview)》。
微软周一宣布,将向OpenAI投资10亿美元。这笔投资将支持通用人工智能(AGI)的开发,这种AI具有学习人类所能学习的任何智力任务的能力,具有“广泛分布的”经济效益。
在7月23日举行的5G毫米波技术创新研讨会上,中国移动研究院首席专家刘光毅表示,中国移动目前已完成5G毫米波关键技术验证,计划在2022年实现5G毫米波商用部署。