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AR目前仍以手机和电脑应用为主,光学元件的技术成熟度成为限制近眼显示AR的主要瓶颈。AR产业链分为上游,中游与下游。上游主要为元器件包括芯片,传感器,光学元件,显示屏等零部件,中游为头显、眼镜、手机、车载终端等各种设备,下游则是游戏,电影等内容提供平台。
从融资轮次的分布来看,VR/AR行业融资以早期阶段为主,2018年,处在A轮及A+轮融资企业的融资数量和金额均占比最多,分别为31%、27%,A轮及以前融资企业合计占比64%。至2019年(1-9月),集中在种子轮和天使轮阶段融资的企业数量有所下滑,A轮及以前融资企业合计占比51%,可见VR/AR行业愈发成熟。于此同时,战略投资比重大幅度上升,从2018年的9%上升至40%,可见相对于去年,资本更倾向于已经融过资且商业模式比较清晰的企业。
近日,索尼推出了一项新专利,该专利针对PlayStation VR 2,并增加了由内而外的跟踪和无线功能等功能。除了VR,索尼还投资增强现实(AR)技术,尤其是在头戴式显示器(HMD)方面,该专利描述了一种在180度相机,立体镜头上更常见的功能。
2019年10月15日(星期二)至18日(星期五),“CEATEC 2019” (2019日本电子高新科技博览会)在日本千叶幕张国际会展中心盛大举办,全球相关人才、先进技术和业界信息汇聚于此。Nreal与日本电信运营商KDDI达成技术合作,共同亮相“CEATEC 2019”。
近日,在2019全球移动宽带论坛(Global MBB Forum)上,诺亦腾联合华为推出了基于华为5G 云VR全栈服务的"云化版"Project Alice虚拟现实解决方案,致力打造5G场景下的最佳云VR商用系统,为行业应用领域提供一种低成本和轻量化的解决方案。
今日,为期三天的2019南昌(国际)未来影像艺术周暨南昌国际VR电影节将在南昌开幕。10月19日起,艺术周展映环节将面向公众开放,市民可亲身体验全球最先进虚拟现实拍摄系统、体验全景沉浸式体验。《本色中国》《天际遨游》《珠峰生死状》《火星旅客》等一批国际顶尖VR影片将在本届电影节上亮相。
10月16日。华为发布了其2019年Q3经营业绩。数据显示。截至2019年第三季度,华为实现销售收入6108亿人民币,同比增长24.4%;净利润率8.7%。而根据路透社基于华为之前发布的数据计算,在截至9月30日的第三季度,华为营收为1652.9亿元人民币,同比了增长27%。
The VOID宣布完成了一笔额外来自Lupa Systems和Unibail-Rodamco-Westfield(URW)的少数股权投资。该公司表示将利用这笔资金继续在全球范围内扩展业务,并继续致力于重新定义娱乐的未来,为全球提供前沿的线下沉浸式体验。
美军使用AR设备已经不是什么新鲜事了,不过美军采购头显的数量都是以万作为计算。2018年11月份美国陆军宣布,与微软签订了一份总金额高达4.8亿美元的合同,采购10万台微软的AR设备HoloLens。
360年前,一艘名为Melckmeyd的荷兰走私船在冰岛海岸非法航行时,遭遇了一场猛烈的风暴,最终将这艘船沉入了北大西洋的海底。在1992年,当地潜水员ErlendurGuðmundsson和SævarÁrnason发现了这艘船,1993年,一支海上考古学家团队对这艘船进行了初步调查。