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2020年一场疫情,对线下VR产生了大规模影响,尤其是在海外,一些线下VR品牌曾表示顾客少,几乎零收入。
从事面向商业的VR开发的日本公司Synamon近日宣布,将向日本立教大学和NEC netsus-i公司的共同研究提供技术支持,该公司将利用VR服务“NEUTRANS”的技术,帮助学生建立网络学习环境。
Facebook已经雇佣近1万名员工从事与AR/VR相关的工作。这一数字占Facebook全球员工总数的比例接近五分之一。
Beat Games3月15日透露,《Beat Saber》(OST 4)的DLC将于本周3月18日发布,届时可以免费更新。
HTC上周发布的Vive面部追踪模块(Facial Tracker)似乎可兼容多款PC VR头显,比如Valve Index、Vive Pro、Vive、Pimax等等。
VR外设方案商KAT VR推出了一款专注于3D地形模拟的VR跑步设备:KAT Walk 3DT,可以看作是此前VR跑步机Kat Walk的升级版。
虚拟现实(VR)作为传媒技术的新形态,有望引领传媒技术新一轮变革。不过,受限于硬件发展、数据传输量以及传输速度等因素,早年VR产业并未迎来发展契机。而在5G技术已经成熟,高速数据传输瓶颈突破的当下,VR产业将迎来全新的发展机遇。
今日,日本大型电信公司KDDI株式会社宣布成立活用5g和XR (VR/AR/MR)技术的创意团队“au VISION STUDIO”,共同致力于虚拟人的研发。
Unity MARS是一个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力的混合现实/增强现实创作工具集。
据悉,哔哩哔哩曾在2018年3月登陆纽交所,最初市值约32亿美元,仅3年时间,股价已经涨了15倍